Clash of Clans domina la SuperBowl

Este año fue muy ocupado para hacer publicidad de la Super Bowl y también uno de los primeros donde juegosmóviles como de ClashOfClansParaPC.net  tuvieron un gran impacto. uCool pasó un friolera $ 4,5 millones para un spot de 15 segundos para lacarga de héroes; y zona de la máquina de gastar una buena cantidad de dinero en efectivo en un lucrativoanuncio para juego de guerra: edad de fuego, una vez más con la modelo Kate Upton.

 

Sin embargo, fue Supercell haciendo el movimiento más grande con su anuncio más reciente para el choque delos clanes. No sólo la empresa invirtió $ 9 millones en un anuncio de 60 segundos con sus guerreros en juego,sino también empleó un actor de primera categoría a participar en el proceso Liam Neeson, la estrella de laserie se han emprendido, entre otras tarifas de acción.

 

En el trailer, Neeson encuentra su ejército derrotado por un jugador en línea al azar y venganza de votos todomientras espera su café con leche. El anuncio puede verse abajo.

 

Este anuncio en realidad tengo mejores calificaciones que el juego de guerra o carga de héroes, debidoprincipalmente a su sentido del humor y el buen uso del actor Neeson. Pero también fue una movidasorprendente para una empresa de telefonía móvil, que demostró que los gustos de Supercell y zona de lamáquina no temen gastar mucho dinero para ampliar su audiencia.

 

Mobile Dev Memo explicó la logística detrás de ir con un anuncio de gran presupuesto como ésta. Con unagran audiencia en sintonia con el juego (aproximadamente 112,2 millones vieron el año pasado), es unaoportunidad fácil para interesar a los recién llegados en una propiedad y agregar una personalidad comoNeeson hace un poco más simple aceptar el contenido, en lugar de anuncio de “rapidito” de uCool que dicemuy poco acerca del juego, fuera de algunos animatics rápidos.

 

Dijo Mobile Dev Memo en el artículo, “Si sólo uno por ciento de los espectadores se han convertido una tasabastante razonable para la publicidad entonces una costo por instalación de $16,04 pagaba 281k nuevosusuarios. Tiempo alto, esta CPI no es fuera de un rango razonable que un desarrollador puede esperar a pagarpor un juego tan antiguo como el choque de los clanes a través de anuncios en la aplicación en los Estados Unidos, especialmente en una campaña a gran escala. Estas cifras también no toman en cuenta los cientos demiles de millones de impresiones comerciales libres que probablemente serán entregadas vía YouTube en eltranscurso de los próximos meses.

 

Así que el movimiento se salda con creces. Mientras carga héroes fue considerado por muchos para ser unanuncio rápido y fácil de olvidar (pero todavía probablemente eficaz con cierta audiencia), anuncio el choque delos clanes de Neeson probablemente hará un mayor impacto a largo plazo, especialmente con el actor siguesiendo muy popular en los círculos más. (Su último lanzamiento, tomado 3, sigue circulando en los cines.

 

“El objetivo de esta estrategia parece ser a grupos de personas (hombres probables) que se han reunido paraver un evento deportivo y podrían discutir el juego móvil después de ver el comercial,” sigue el artículo. “Esta esuna táctica diferente, sirviendo a un tipo diferente de juego, que comprar tiempo aire para promover un títulode jugador. Así que si la adquisición fue objetivo de Supercell con su comercial de Super Bowl, probablementeera un tipo muy específico de adquisición: un jugador que puede descargar el juego y unirse al instante un clanexistente.

 

Una cosa es segura Supercell es probable que continúe tal un ángulo con las futuras campañas, especialmenteteniendo en cuenta la efectividad de la aparición de Neeson. Claro, los anuncios pueden costar un poco, peroparece que la recompensa de nuevo y los consumidores existentes serán sin duda vale la pena.

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Review del Syma X5C Explorer

Helicóptero SYMA X5C exploradores Quad es uno de los Top 10 mejores vendedores de Quads en Amazon.Vamos a discutir por qué es divertido volar Syma X5C Quad en esta revisión Quadcopter x5c. Este modelo sepuede comprar por unos 60 dólares que vale la pena el dinero teniendo en cuenta las habilidades vuelaexcelentes y viene con las características. Este Syma X5C exploradores se recomienda para una persona que esnueva al campo de RC, sin embargo, para dominar el arte de volar. Compra un modelo como este ayuda amantenerse dentro de un presupuesto, todavía pagar un Quadcopter mejor por el dinero.
Esta revisión Syma x5c Quadcopter profundamente a discutir los aspectos positivos como-así como ladecepción que usted debe conocer antes de comprar uno. Este Syma X5C 4 canales 2.4Ghz RC helicópteroexploradores Quad realmente se recomienda para un vuelo al aire libre debido a su gran tamaño de puede seralrededor de 9 pulgadas a menos que tenga un espacio interior razonable.
La difícil tarea de vuelo cuádruple ligero, pequeño, al aire libre es la presencia de la dirección del viento. Lamayoría de los modelos puede manejar hasta 5 a 10 mph brisa sin ningún problema. Sin embargo, si lavelocidad del viento es más alta que puede causar a perder rápidamente los controles que pudiera dañar elquadcopter. Este proceso se denomina como “Windsurf” que puede traer la afición en el juego. Preferimos avolar Syma X5C 2.4G 4 canales en un viento ligero que usted puede darle mucha emoción y diversión. Despuésde ver algunos de los Syma X5C Quad Video, notamos eso siguen siendo muy estable en el modo de vuelo. Lerecomendamos que siga leyendo este análisis x5c Syma a encontrar la información más útil Syma X5Cexploradores Quad helicóptero con cámara.

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¿Un Kindle que funciona con energía solar?

Una de las mayores ventajas de los e-readers, desde que llegaron al mercado, es que apenas hay que recargarles la batería. Sin embargo, llegados a este punto… ¿Por qué no llevarlo más allá? ¿Por qué no hacer que nunca haya que cargar la batería? De eso vamos a hablar hoy.

El Kindle que funciona con energía solar

Lo cierto es que no es Amazon quien va a comercializar esta idea (que, por otra parte, nos parece realmente revolucionaria), sino Booken. Así lo han anunciado en el Mobile World Congress de Barcelona.

La empresa francesa ha informado a los presntes de que están trabajando en un eReader que se cargará a través de un panel fotovoltaico, y no a través de una conexión microUSB. Y nosotros nos preguntamos… ¿Cómo no se le había ocurrido a nadie antes? Lo cierto es que el consumo de energía de un e-reader es realmente bajo, y con el simple hecho de que le dé el sol debería ser más que suficiente para que su batería se fuese recargando incluso al mismo tiempo que lo usamos.

Por otro lado, cabe señalar que este eReader aparecerá en cualquier momento del 2015, y también es importante hacer la matización de que no será el primer eReader que funciona con energía solar, sino el segundo, ya que el eReader Earl ya funciona con este sistema.

Asimismo, hay otras empresas tecnológicas trabajando en este tipo de tecnologías, como Toshiba o LG, por lo que cabe asumir que, en el futuro, estos pequeños dispositivos no necesiten una toma de corriente para ser recargados, sino que lo harán a través del astro rey de forma totalmente gratuita.

Como puedes ver, un Kindle que se cargue con energía solar no es en absoluto una idea descabellada. Es más, desde aquí pronosticamos que en no mucho tiempo, todos los eReaders funcionarán con energía solar. ¡Es el futuro! Para fundas visita http://fundakindle.com/

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Analizando Pou

La mayoría de las mascotas digitales son talentosas cagando, pero Pou para iOS y Android acaso marca la primera vez que una mascota dactilar en realidad es suciedad. No Pou jamás pellizco tan basto, sugiere que. No, tu nuevo amigo es un extraterrestre que resulta que parece — que. Total concomitancia. Sip.

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Pou puede no ser el más tierno extraterrestre en el universo, pero no obstante depende de usted para comida, Entretenimiento, limpieza y fidelidad. Necesita ser alimentada regularmente, limpiado en el tiempo que está sucio (el viejo refrán de “pulir un mojón” viene a la mente), y lo más importante, que necesita para divertirse.

Pou ofrece una amplia selección de juegos con materia de Pou y jugando inclusive uno de ellos hace Pou un blob bienaventurado. Nadie de los juegos son particularmente original: hay un par de variaciones sobre la fórmula de match-3, una usurpación de Doodle Jump, una trampa Bust-a-move y distinto importe familiar. Inclusive hay una traslación de empalmar cuatro que puedes jugar con un amigo, eternamente que algún suscriba a jugar contigo.

Los juegos forman la experiencia básica en Pou, y mientras que son mucho funcionales (exceptuando los pocos juegos basados en la inclinación, que usted no puede calibrar), no son demasiado impresionantes. Los jóvenes podrían ser impresionados con la experiencia, carente bloqueo. De hecho, Pou es oportuno para un público joven, período. Los niños les encantará alimentación Pou, lo disfrazarse y ataviar su casa. Inclusive hay una función que permite Pou papagayo lo que tú digas micrófono del artilugio — y eso incluye malas palabras.

Es absorbente ver que apelación de Pou no depende completamente de humor de aseo. Dicho esto, los juegos mediocres y simulador de mascotas que usted recibe no son inmoderado excitantes si eres mayor de doce años. Si usted tiene un hermano o una novicia con un Tamagotchi muerto, exento incautación, Pou podría ser una ser buen reclutamiento.

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Probando Ubuntu 9.04

Hoy se lanzó Ubuntu 9,04 Jaunty Jakalope. Muchos de ustedes lo habrán notado al ver cantidad de blogs posteando la noticia sobre el lanzamiento y sus respectivos links de descarga. En mi caso no los voy a postear, sólo les sugiero que si necesitan info, su amigo Gugl podrá ayudarlos 😛

Después de grabar la ISO (y perder un CD, ya que la grabadora dio ERROR -.-”) me puse a probarlo y encontré un Ubuntu un poco diferente al que había probado alguna vez, el tiempo de arranque mejoró notablemente a comparación de sus versiones anteriores. Según mi cronómetro, el sistema está iniciado en aproximadamente 14 segundos mientras que su “compañero” de disco, Windows Vista, lo hace en 31 segundos aprox.

Seguramente esta disminución en el tiempo de inicio tiene que ver con el recientemente incluído ext4. Para muchos usar ext4 es para suicidas, pero bueno..alguien tiene que arriesgarse 😛

En cuanto a la estabilidad, no se presentaron mayores problemas, sólo una especie de crash que me obligó a reiniciar. Nada grave.

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Kubuntu 9.04 vs Mandriva 2009.1 Spring

En este post no se trata de evaluar y dictaminar quién es “mejor”, sólo se trata de una comparación (en algunos aspectos) sobre dos de las distros más populares que existen actualmente. Ambas están orientadas a la facilidad de uso y detrás tienen una gran comunidad de usuarios. Veamos cuales son algunas de sus diferencias..

Kubuntu 9.04 “Jaunty Jackalope”

Características

  • Escritorio: KDE
  • Gestión de paquetes: Apt
  • Navegador por defecto: Konqueror
  • Drivers y Códecs (privativos) por defecto: No, pero están disponibles para su instalación.
  • Otras ediciones de la distro: Ubuntu, Xubuntu, Edubuntu.

Mandriva Linux 2009.1 Spring

  • Escritorio: KDE
  • Gestión de paquetes: urpmi
  • Navegador por defecto: Mozilla Firefox
  • Drivers y Códecs (privativos) por defecto:
  • Otras ediciones de la distro: PowerPack, Free, Dual-Arch.

Instalación

La instalación de ambas es muy sencilla. En el caso de Kubuntu, es igual a la instalación de Ubuntu y por lo tanto, los pasos son los mismos. Se solicita localización, selección de una clave para root y el particionado. En este último hay que tener un particular cuidado ya que el tema de las particiones puede confundir un poco. Pero con un poco de atención (y usando el Particionamiento personalizado, no me gusta la idea de que el SO escoja las particiones y eso..) todo va bien.

Generalmente la instalación se completa en 20 minutos proximadamente e instala el GRUB como corresponde, detectando Windows “otros” posibles sistemas operativos que están en la PC.

En cuanto a Mandriva se refiere, el proceso es más sencillo aún. La instalación consta de 3 pasos, selección de las particiones a dónde va a instalarse, seleccionar o no los paquetes que se van a usar y el ajuste del cargador de arranque. La creación de la clave de root y el usuario se crea en el primer inicio después de la instalación.

Todo este proceso conlleva aproximadamente 15 minutos, un poco menos que Kubuntu.

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Actualización de Midori (0.4.4)

Mi navegador liviano favorito, Domori, ha recibido una nueva actualización y sigue mejorando para convertirse en un verdadera alternativa a Firefox o Chrome.

Entre las novedades que se incluyen:

  • continúan las mejoras en la implementación de GTK+3. Siguen quedando algunos problemas que solucionar pero parece que estamos en la recta final
  • el famoso bug del clipboard se ha eliminado ya en WebKitGTK+ 1.4.3 (se recomienda actualizar esta librería)
  • mejoras en el soporte de la barra de menú de Unity en Ubuntu
  • se ha intensificado aún más la colaboración con DuckDuckGo (su motor de búsqueda predeterminado)
  • compatibilidad con la API experimental para vídeo a pantalla completa de HTML5
  • arreglos en el borrado y exportación de marcadores
  • gestión mejorada de las direcciones IPv6 cuando se escriben en la barra de URLs
  • implementación de la función “abrir en el visor de imágenes”
  • nueva pantalla informativa cuando se inicia una sesión de navegación privada
  • ahora, si Midori se ejecuta en entornos con menos de 352M de RAM, la caché de página se desactiva automáticamente, lo que mejora sensiblemente el rendimiento en estas configuraciones
  • el sitio experimental de política de datos ahora permite el blacklisting y whitelisting de cookies web, bases de datos locales y la preservación de valores cuando se limpian los datos privados

En su web de momento sólo encontraréis el código fuente para descargar, es de esperar que los binarios vayan apareciendo a lo largo del día y que pronto estén disponibles también en los repositorios de las distribuciones.

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analisis fuelphp

Kohana evoluciona a FuelPHP

Kohana a diferencia de otros frameworks de PHP me apasionó mucho porque era mucho más simple de entender que Symfony (en esa época v 1.4 aprox) tenía todas las herramientas para realizar sitios muy complejos y a la vez era rápido como el rayo, lo he utilizado mucho tiempo hasta que la salida de otro framework me llamó la atención y continué desarrollando en él debido a que me brindaba más herramientas y algo que kohana no tenía que era el CRUD. Muchas veces cuando generamos sitios web necesitamos crear un CRUD con la base de datos rápido, no porque seamos programadores perezosos sino porque requerimos acelerar el desarrollo, tener algo como base para trabajar y luego modificarlo a nuestras necesidades. Debido a eso y a que Yii contenía un sistema de CRUD y auto-generado de código muy interesante me vi atraído a ese framework y me alejé un tiempo de Kohana… Hasta que luego de algunos meses se presentó Kohana 3 (KO3 como se le solía conocer) y lo interesante que tenía era la forma en la que podías trabajar, KO3 tenía todo el poder de Kohana 2 + HMVC.

El HMVC es el clásico MVC (Modelo, Vista, Controlador ultra conocido por todos) pero de forma Jerárquica por lo tanto un controlador podía llamar a los métodos de otro controlador y así sucesivamente hasta obtener un resultado y dicho cambio permitía resolver problemas muchísimo más complejos que el simple uso de MVC, Los problemas en un principio y hasta día de hoy (18 de mayo de 2012) es la falta de documentación precisa y bien explicita sobre el funcionamiento de Kohana 3, por lo que uno se ve obligado a frenar su desarrollo cuando no sabe algo o se olvidó de algo y cuando acudes a la documentación te encuentras con un agujero negro donde todo está en (proceso de desarrollo) y te indican que vayas a leer esas 1200 lineas de código de algún archivo extraviado en el núcleo de KO3 para entender como hacer lo que necesitas.

Por suerte luego de una amplia búsqueda sobre algún framework que me de la satisfacción de Yii para generar CRUD y a la vez la simplicidad y gran potencia de Kohana para trabajar, me topé con FuelPHP.

FuelPHP es un framework que se creó con la intención de copiar las mejores partes de otros frameworks y a la vez agregarle modificaciones para hacerlo más potente, el resultado es una herramienta para el desarrollo de Aplicaciones Web para HTML5 y PHP 5.3 o superior muy interesante y sumamente completa.

Hablamos de generar aplicaciones web debido a que FuelPHP tiene la capacidad de simplificar el trabajo no solo a los creadores de sitios web (de contenido) sino también a los desarrolladores que programan sistemas completos como sistemas de facturación en línea, o sistemas complejos de administración como ERP.

FuelPHP tiene varias de las características que siempre me gustó de Kohana, por lo que haré un listado de las cosas interesantes que tiene este framework para que puedan revisarlo.

  • Los métodos del core y de la mayoría de las utilerías que trae FuelPHP tienen métodos estáticos lo que permite programar menos ya que no hay necesidad de declarar los objetos antes de utilizarlos, simplemente hay que usarlos, por ejemplo Cli::color(‘Error: The universe is broken.’, ‘red’);
  • Se instala desde el Git por lo tanto su actualización es mucho más sensilla mientras se pasa de versión en versión.
  • Utiliza PHP 5.3 y namespaces lo que nos permite estar a lo último de la tecnología PHP y además nos beneficiamos con las mejoras en la POO. (Notese: que en el los foros de Kohana siempre dicen que es mejor el php5.2 porque no hay necesidad de declarar los namespaces pero yo creo que es un verso barato para decir que todavía no portaron su framework a php 5.3 y te obligan de esa forma a utilizar un “formato de nombres” para no sobreescribirse al no tener los namespaces)
  • Tiene HMVC al igual que Kohana 3 y a diferencia de Yii o symfony 2 que no lo tienen, FuelPHP está pensado para desarrollar aplicaciones web muy complejas y de alto rendimiento. (he trabajado también con symfony 2 y la verdad es una filigrana tecnológica completa pero el problema que tiene es que cuesta mucho trabajar con formularios, las validaciones son un Kaos horrible y el CRUD deja mucho que desear, otro problema es justamente el tamaño de symfony 2 que tiene demasiadas opciones hasta el punto en el que te pasas leyendo más tiempo la documentación por no saber como se hace o porque te olvidaste que programando para resolver el problema)
  • Tiene una clase que ayuda con los problemas de Cross Browser, la mayoría de los desarrolladores de aplicaciones Web saben que programar para varios navegadores es un problema, FuelPHP tiene una clase en su core que se llama Agent que nos permite conocer el tipo de navegador que esta usando el visitante, la versión del navegador e incluso el sistema operativo del visitante (siempre y cuando esté en el user-agent que envía la persona está claro que no es mágico pero es muy útil ya que la mayoría no oculta su user-agent)
  • Clases para trabajar con Arrays al igual que Kohana (symfony no tiene)
  • Algo que me gustó cuando trabajé con symfony es que existe un método para ayudar a cargar los css y js llamada Assets, dicha clase también existe en FuelPHP y nos permite hacer varias cosas interesantes con las rutas que tengamos pre-seteadas sobre el sitio.
  • Clase que maneja las autenticaciones algo que siempre es un problema en algunos sitios y suele ser complejo
  • Tiene una clase muy interesante para manejar los e-mails
  • Contiene un Completísimo ORM para abstraernos de la base de datos
  • Algo que me ha llamado profundamente la atención de FuelPHP es que ellos a diferencia del resto de los frameworks han notado que muchas cosas requieren ejecutar scripts con CRON y para eso han creado una clase especial llamada Tasks que nos permite crear scripts usando FuelPHP que serán ejecutados desde la shell con crontab por ejemplo.

Para ir resumiendo esas son las características más inovadoras de FuelPHP, y al igual que Kohana contiene multitudinarias herramientas o Helpers que nos ayudan con los formularios, las validaciones, el caché, cookies, encriptación, fechas, eventos, formatos, conexiones FTP, recortes de HTML como crear un link, manipulación de imágenes, manejo de lenguages (G11n), cadenas de texto y Seguridad. (hay más pero el texto se está volviendo algo largo de leer por lo que les remito a la documentación de FuelPHP donde seguramente tendrán información más actualizada.

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Análisis Acer Aspire P3

Análisis: Acer Aspire P3

El nuevo Acer Aspire p3 es una tableta híbrida con un procesador Core i5, 4 GB de memoria RAM, gráficos Intel HD 4000 y un disco SSD de 120Gb para almacenamiento.

La P3 es una version mejorada del W700, es mas liviana y mas delgada. La P3 tiene unas medidas de 11,63 x 7,5 x 0,4 pulgadas y un peso de 1.7 libras.

Pantalla

A pesar de que la pantalla de la Aspire P3 cuenta con una resolución de 1366 X 768 pixeles, menor que la anterior W700, la Microsoft Surface Pro y la Ativ Smart Pro, las cuales tienen una resolución de 1080p, la pantalla de la P3 tiene colores radiantes, negros profundos y blancos brillantes. La pantalla de 11 pulgadas también tiene unos buenos ángulos de visión y la respuesta al tacto es bastante sensible.

Hardware

La Aspire P3 cuenta con un potente procesador Core i5-3339Y de tercera generación  que corre a 1.5GHz. También es este punto la P3 esta por debajo del HP Envy con un Core i5 que corre a 1.8GHz, el Ativ Smart y el W700 corren a 1.7GHz

En cuanto a los gráficos, la P3 cuenta con un chip Intel Graphics 4000 HD, el cual brinda un buen rendimiento para películas y juegos, pero que al parecer esta por debajo del rendimiento ofrecido por la Ativ, según pruebas realizadas por Laptopmag.com.

Aspire P3 es delgado para ser una tableta con Core i5, tiene un puerto USB de tamaño completo y todo lo demás que usted encontrara en un tablet, conector para auriculares, control de volumen, botón de encendido, puerto micro-HDMI. El teclado tiene teclas con buen espacio entre ellas y se hace fácil la escritura.considerando que es un ultrabook de solo 11 pulgadas, su teclado no cuenta con un touch-pad.

La batería en el Acer Aspire P3 es una de 5280 mAh que nos da una autonomía de 6 horas, lo cual es una buena marca en general.

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¿De qué trata Pou?

Pou es un videojuego desarrollado para Android e iOs en el que tendrás que cuidar a una mascota virtual en tu móvil, Tablet o PC (ya que existen herramientas que permiten que se juegue en esa plataforma).

Tienes a tu disposición una serie de alimentos, juegos y opciones como la de poder duchar o sacar al patio a tu mascota para hacer la experiencia de juego aún más divertida. Además, puedes investigar para descubrir trucos para Pou interesantes que harán que todo sea mucho más fácil de conseguir.

Existen niveles que podrás ir superando conforme avances, y gracias a ellos podrás desbloquear material exclusivo que inicialmente no estaba disponible. Por ejemplo, ropa especial o determinados tipos de comida.

imagen de pou

Cuando iniciemos el juego veremos que nuestro Pou es aún pequeño, pero con el paso de los días irá creciendo hasta que tengamos una mascota adulta con la que podremos disfrutar de todas las ventajas que esto ofrece.

Asimismo, hay diferentes habitaciones como laboratorios en los que comprar pociones que mejorarán algunas habilidades de tu mascota o el cuarto para dormir que posibilitará que tu Pou duerma y recupere energía, la cual te servirá para jugar a minijuegos.

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